
Shinigami:
-Adept Shinigami(1-10Energii)
-Shinigami(11-19Energii)
-Seat Oficer(20-34Energii)- wszystkie kidou do 3 kręgu włącznie, muszą być jeszcze wolne miejsca
-FukuTaichio (35+...)- Opanowane Shi-Kai, Musi być wolne miejsce w oddziale.Zawsze jest możliwość zostania FukuTaichio w innym odziale ale to nie jest decyzja gracza lecz może propozycje objęcia tej pozycji odrzucić.
-Taichio- Wymagane Ban-Kai wykonać bardzo trudną misję prowadzoną przez innego GM Bądź Admina. Długa i aktywna gra na forum.
-Soutaichio(Wybierany poprzez głosowanie wśrud GM, Moderatorów i Adminów z pośrud Taichio)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vizard Shinigami- Każdy kto podczas wizyty w Hueco Mundo obudził swojego wewnętrznego hollowa i opanował go.(misja, nieudana powoduje zmianę rasy na hollow do czasu użycia hougyoku, kto już raz użył musi kupić drugie, użycie w tym celu podnosi rangę, ale na arrancar) Przed przemianą w Vizarda trzeba uzyskać rangę minimum FukuTaichio. jako SouTaichio nie możesz się przemienić chyba że oddasz rangę pod głosowanie.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hollow :
-Hollow (1-7 Energii)
-Gillian (8-19Energii)- Niezbyt mądry i olbrzymi. Podczas przemiany uczy się Cero. Nie może wykonywać zbytnio skomplikowanych misji (Głownie Hueco Mundo)
-Adjuchas(20-37Energii)- Podczas przemiany poznaje Sonido, jest mądrzejszy od Gillianów. Misje wykonuje głównie w Hueco Mundo. Może wykonywać ciężkie misje.
-Vasto Lorde (38+...) Należy wykonać trudną misję w fabule prowadzoną przez innego GM bądź też Admina oraz długa aktywna gra na forum.
-Arrancar- Vasto lord bądź też zdolny Adjuchas który zdobył hougyoku i z jego pomocą stał się Ludzki. Po przemianie staje się Numerosem.
-Fraccion- Numeros który dogadał się z espadą. ( Wykożystyweany jest przez Espadę jako pomocnik w wykonywaniu misji), Wzamian za naukę.
-Espada 10 Najsilniejszych Arrancarów.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quincy:
- Uczeń Quincy (1-12Energii)
- Quincy(13-20Energii) Wymagane umiejętności Walka Dystansowa/Hirenkyaku
- Quincy Teacher(21-34Energii)
- Avanzado Quincy(35+...)-Makanai Reiatsu/Kontrola Strzał
- Grand Quincy- Wymagania poznanie wszystkich technik quincy, długa aktywna gra na forum. Ciężka misja w fabule prowadzona przez innego GM, Admina
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bounto:
- Uczeń Bounto(1-10Energii)
- Bounto(11-23Energii)- zyskuje lalkę
- Starszy Bounto(23-36Energii)- posiada silną więź i kontrolę lalki
- Egzarcha Bounto(36+...)- Długa i aktywna gra na forum nauczone wszystkie techniki Bounto. CIężka misja prowadzona przez innego GM bądź też Admina.
- Unidos trinidad- Jest to 3 Najpotężniejszych Bounto. Długa i aktywna gra na forum. Można na tą rangę waansować tylko i wyłącznie z Rangi- Egzarcha Bounto.
Offline